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Anthropic 反著做,反而更會賺

我把 Anthropic 的反向打法拆成一份可直接套用的團隊與產品模板,讓你能照著改組織、定邊界、做企業化產品。

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Anthropic 反著做,反而更會賺

以前大家搶熱鬧、搶增長;Anthropic 先收邊界、壓成本,反而更快把錢賺穩。

我盯 Anthropic 盯了挺久,但一直有種別扭感。它明明像一家「應該活得很難」的公司:拒絕軍工單、限制中國用戶、跟美國政府打官司,還老是在安全和克制上較真。照硅谷慣例,這種公司通常會被貼上理想主義過頭、商業化太慢、不夠會來事的標籤,然後被市場教育一頓。

可現實偏偏不照這個劇本走。Anthropic 不但沒死,反而越被圍攻越值錢,越被嫌棄越會賺。更煩的是,它不是靠運氣蒙對一次,而是從融資、招人、產品、組織到市場選擇,幾乎每一步都在反著主流走。你會忍不住想問:這到底是偏執,還是一套真能跑通的方法?

這篇文章的起點,是知乎專欄 《異教徒Anthropic,與全世界結仇》,作者是腦極體。原文把 Anthropic 的對立面幾乎列全了;我更關心的是,哪些選擇真能被我們拆出來復用,哪些只是 Anthropic 自己的特殊歷史。

別急著做大家都在做的東西

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Anthropic 從創業初期就撕碎了這套行業標準答案。

翻譯一下就是:當所有人都在搶同一條賽道、同一種產品形態、同一套增長指標時,你先別問「我能不能也做」,你先問「這是不是我該做的」。Anthropic 最早就沒去追那種全能型、熱鬧型、什麼都塞進去的 AI 路線,而是把重心壓在效率、成本和可控性上。

Anthropic 反著做,反而更會賺

我特別認同這點,因為大多數團隊一上來就犯同一個毛病:看見別人發什麼,就想補什麼。別人做多模態,我也做;別人上插件,我也上;別人卷日活,我也卷。最後產品像個拼貼畫,什麼都有,什麼都不強。Anthropic 的做法更像是先砍掉噪音,再把一件事做到讓人離不開。

原文裡提到,Anthropic 在 2021 到 2022 年沒有跟著參數軍備競賽狂奔,而是把精力放在數據清洗、模型效率和更低幻覺上。這個選擇聽起來不性感,但它直接決定了後面的商業結果。你做的是更像工具的產品,就更容易進入企業流程,而不是只在發佈會和社媒上熱鬧三天。

我跑過不少內部 AI 項目,最常見的死法就是功能太多,邊界太虛。老闆想要一個萬能助手,產品想要一個漂亮 Demo,工程想要一個能上線的版本,最後誰都不滿意。Anthropic 反過來,它先把邊界收緊,反而更容易讓客戶相信:這東西能長期用,不是來陪你玩一週的。

實操上,你可以先寫一張不要做什麼的清單:

  • 不追所有熱門功能,只保留能服務核心場景的能力。
  • 不為了 Demo 好看犧牲穩定性和可解釋性。
  • 不把別人都在做當成產品立項理由。

如果你現在做的是 B 端工具、開發者工具、內部平台,尤其該這麼想。很多時候,少做一點,比多做一點更像專業團隊。

先把成本打下來,再談規模

原文最容易被忽略的一點,是 Anthropic 不是靠燒更多錢贏的,而是靠更少的錢做出更值錢的結果。這聽起來像廢話,但在 AI 圈裡,這恰恰是反常識。大家默認模型能力和資本開支是正相關的,誰 GPU 多、誰融資大、誰就能往前衝。

Anthropic 沒有沿著這條路硬衝。它更像是在問:同樣一份算力,我能不能榨出更多有效輸出?同樣一批數據,我能不能把噪音砍掉?同樣一個推理請求,我能不能把成本壓下去?這不是節省,這是經營邏輯。你如果連單位經濟模型都不穩,後面所有增長都是借來的。

我見過太多團隊把先做大、再優化當信仰。問題是,很多產品根本等不到優化那一天。用戶先跑了,現金流先斷了,團隊先散了。Anthropic 的厲害之處在於,它一開始就把成本和效率放在產品設計裡,而不是上線後再補救。

這也解釋了為什麼它後來能在企業市場吃得開。企業客戶不迷信花俏,他們迷信穩定、可控、可預測。你今天能跑,明天也能跑;你今天成本可接受,明天不會突然翻倍;你今天輸出可靠,明天不會把法務和安全團隊一起炸了。AI 產品一旦進企業,拼的就不是誰更炫,而是誰更少出事。

如果你要照著做,我建議你在項目評審裡強制加三項指標:

  • 單次調用成本。
  • 失敗率和回退機制。
  • 在真實業務流裡的可替代性。

這三項比功能列表有多長更誠實。說白了,別先問你能不能做出 100 分的 demo,先問你能不能做出 80 分但能穩定賺錢的產品。

招人別只看履歷,先看是不是同一類人

Anthropic 最讓我意外的,不是它技術路線多克制,而是它招人招得非常反硅谷。原文寫得很直白:別家公司看履歷、看頂會、看名氣、看能不能馬上產出商業價值;Anthropic 先聊共識、聊邊界、聊是否認同安全優先。技術再強,價值觀不合,也不發 offer。

Anthropic 反著做,反而更會賺

這在很多團隊裡會被罵成太挑了,可我反而覺得這是少數真正成熟的招人方式。因為一支團隊最怕的不是能力不夠,而是目標不一致。你招來一個很強的人,他如果只想衝 KPI、搶資源、搶話語權,那團隊很快就會變成內耗工廠。尤其在 AI 這種高不確定性行業,方向比速度更重要。

原文還提到,Anthropic 的留存率很高,很多員工甚至拒絕了高薪跳槽。這個結果不是靠口號堆出來的,而是靠組織內部的一致性。人不是只為了錢留下來的,至少不是高端人才。高端人才更在意的是:我做的東西有沒有意義,我是不是在一個說話算話的團隊裡,我的工作會不會最後變成我自己都不想承認的東西。

我自己帶團隊時也吃過這個虧。早期我總覺得先把最強的人招進來再說,結果招進來的人能力都不差,但對產品方向、對交付節奏、對用戶邊界的理解完全不同。最後不是寫代碼慢,而是決策慢,溝通慢,扯皮快。後來我才明白,招人不是拼圖,拼圖至少邊緣是固定的。團隊更像合唱,音色不對,再大的嗓門都難聽。

如果你也在招人,我建議你把面試分成兩層:

  • 第一層看能力:能不能解決真實問題。
  • 第二層看邊界:願不願意接受你的產品原則和交付標準。

別把文化匹配說得太虛。你可以很具體地問:如果客戶要求你做一個你認為有風險的功能,你會怎麼處理?如果業務方要你為了增長犧牲穩定性,你會站哪邊?這些問題比八股題更能篩掉不合適的人。

組織別搞一堆頭銜,先把權力差壓平

Anthropic 的組織設計也挺狠。原文提到,技術崗位統一叫 MTS,內部沒有那麼多首席、資深、高級的花活,創始團隊也不靠頭銜拉開距離。股權分配也盡量均衡,避免把公司變成少數人利益最大化的機器。

這件事看起來像政治正確,其實是非常現實的管理手段。頭銜太多,層級就會變厚;層級太厚,信息就會失真;信息失真,最後最先壞掉的就是產品決策。尤其在需要快速迭代的團隊裡,層級不是秩序,很多時候是延遲。

我以前在一個大團隊裡見過特別典型的場景:一個簡單的技術決策,要經過產品、技術、負責人、負責人上級、再上級,最後落地時問題已經變了。每個人都覺得自己參與了,只有用戶覺得這玩意兒怎麼越來越難用。Anthropic 的扁平化,至少在理念上是對這個問題的直接回應。

但我要補一句,扁平不等於沒管理。很多人誤會這一點,以為不設頭銜就自然平等了。不是。真正的扁平,是把權力的表達方式變少,把責任的邊界變清。你可以少一點官僚,但不能少一點決策。你可以少一點 title,但不能少一點標準。

如果你想借鑒這一套,我建議你先改三件事:

  • 減少無意義的職級標籤,統一對外和對內的職責描述。
  • 把關鍵決策寫成可追蹤的 RFC 或決策記錄。
  • 讓核心貢獻者直接面對問題,不要讓中間層層層轉述。

說白了,別把組織做成官場。AI 團隊尤其怕這個,技術變化太快,官僚慢半拍就已經落後了。

先做企業客戶,再搶大眾注意力

Anthropic 另一個很反直覺的地方,是它沒有把 C 端流量當成第一優先級。2023 年,大家都在搶聊天機器人、搶月活、搶用戶心智,它卻更像一個冷靜的 B 端服務商,專注 API、穩定性和企業集成。那時候很多人說它慢,我倒覺得它是少數沒被流量幻覺帶跑的人。

原文寫到,等到 C 端付費率卡住,大家回頭搶企業客戶時,Anthropic 已經把這塊市場佔得很深了。這個過程特別像我見過的很多基礎設施產品:一開始不顯眼,甚至沒什麼傳播性,但一旦進入客戶工作流,就很難被替代。因為企業買的不是新鮮感,是風險控制和持續交付。

我自己做開發工具時也有類似體會。最容易出圈的功能,往往不是最值錢的功能。最值錢的功能,往往是最無聊的功能,比如權限、審計、穩定性、成本控制、監控、回滾。Anthropic 把這些無聊的事做紮實了,結果反而在最賺錢的地方站住了。

這背後的方法其實很簡單:別把傳播效果當成商業價值。很多團隊死在這裡。一個功能在社媒上火,不代表它能賣錢;一個功能沒人轉發,不代表它沒價值。企業客戶最討厭的,就是你拿營銷邏輯來糊弄他們。

如果你想學 Anthropic 這一段,優先做這三件事:

  • 把 API、權限、日誌、審計、穩定性放到產品路線圖前排。
  • 先拿下少量高價值客戶,再擴展到更廣泛市場。
  • 每次做新功能前,先問它是否會增加企業採購信心。

這不是保守,這是算賬。你不把現金流基礎打穩,後面所有增長都會很虛。

別討好所有權力,先想清楚紅線

Anthropic 最容易招罵的地方,是它真的敢跟權力硬碰硬。原文裡提到,它拒絕軍工訂單,限制某些地區和背景實體的使用權限,後來甚至因為政府要求下架模型而直接起訴。很多人看到這裡會說:你一個公司,何必把自己活成靶子?

但我覺得,這恰恰說明它對邊界這件事是認真的。很多公司嘴上講安全,真到要犧牲收入的時候就開始裝死。Anthropic 至少在某些問題上沒有完全服軟。你可以不同意它的邊界劃法,但你不能說它沒有邊界。

這件事對普通團隊也有借鑒意義。不是讓你去跟政府打官司,而是讓你在業務上先定義清楚什麼不能做。沒有紅線的團隊,最後一定會被最短期的收益牽著走。今天為了增長放一個灰區功能,明天為了客戶續費再放一個,最後你會發現產品已經不是你最初想做的那個東西了。

我見過最穩的團隊,往往不是最會賺快錢的,而是最早把禁區寫清楚的。哪些數據不能碰,哪些功能不能做,哪些客戶場景要慎重,哪些需求必須經過額外審查。聽起來麻煩,但它能省掉後面更多麻煩。

你可以直接把這個原則寫進團隊文檔:

  • 明確不可接受的客戶用途。
  • 明確必須人工複核的高風險場景。
  • 明確遇到外部壓力時誰有最終拍板權。

很多公司不是死在沒機會,而是死在沒有原則。Anthropic 的爭議很多,但它至少給了我一個很實際的提醒:邊界不是阻礙增長的東西,邊界是讓增長不至於失控的東西。

把反主流變成日常工作方式

把 Anthropic 整個故事拆開看,我最想抄的不是它的名聲,而是它的工作方式。它不是靠一次驚天豪賭贏的,而是靠一連串不合群的小決定,慢慢把自己做成了一個更難被替代的公司。少一點熱鬧,多一點克制;少一點擴張衝動,多一點單位效率;少一點討好所有人,多一點邊界感。

這套方法不神秘,也不浪漫。它甚至有點煩,因為它要求你在每個節點都多想一步:這件事真有必要嗎?這條路真能長期成立嗎?這個客戶真值得我們為他改原則嗎?這種問題問多了,短期會顯得慢,長期會少走很多彎路。

我不覺得每個團隊都該複製 Anthropic。那樣太蠢了。它有自己的歷史包袱、人才背景、融資路徑和安全執念,不是模板機。但它給我的啟發很明確:如果你總是跟著行業共識跑,最後你只會得到行業平均值。行業平均值在風平浪靜時還行,一旦風向變了,就很容易被拍在牆上。

所以我更願意把 Anthropic 當成一個提醒:別急著融入主流,先確認主流是不是錯的。別急著把所有功能都做滿,先確認核心價值是不是夠硬。別急著把組織做大,先確認組織是不是同一類人。這個順序一旦反了,後面會很累。

可抄的模板

# Anthropic 式反向打法模板(可直接改成你的團隊版)

## 1) 產品原則
- 只保留 1 個核心場景,其他需求全部排隊
- 不追逐所有熱門功能
- 優先穩定性、可控性、可解釋性
- 每個新功能都要回答:它是否提升長期留存與付費,而不是只提升展示效果?

## 2) 成本原則
- 記錄每次推理、訓練、調用的真實成本
- 為每個功能設定成本上限
- 優先優化數據質量、模型效率、失敗回退
- 每月復盤一次單位經濟模型

## 3) 招人原則
- 面試分兩輪:能力輪、邊界輪
- 能力輪看解題能力
- 邊界輪看是否認同團隊原則、是否接受高風險場景審查
- 技術強但價值觀不合的人,不發 offer

## 4) 組織原則
- 減少 title 層級,統一職責語言
- 關鍵決策必須留書面記錄
- 讓做事的人直接面對問題,不要過度轉述
- 重要項目必須有明確 owner 和最終拍板人

## 5) 客戶原則
- 先做高價值客戶,再擴展大眾市場
- API、權限、審計、日誌、回滾優先於花俏功能
- 每次迭代都問:這會不會增加企業採購信心?
- 不把傳播效果當成商業價值

## 6) 邊界原則
- 寫清楚不可接受的用途
- 寫清楚必須人工複核的場景
- 寫清楚遇到外部壓力時誰負責拍板
- 寧可少賺一點,也不要讓產品邊界失控

## 7) 每週檢查清單
- 本週有沒有為了熱鬧做無效功能?
- 本週有沒有新增不必要的成本?
- 本週有沒有招進來不認同原則的人?
- 本週有沒有突破邊界的需求被默許?
- 本週有沒有真正提升長期留存的改動?

## 8) 一頁版執行口徑
我們不做所有人都在做的事。
我們只做能長期成立、能穩定交付、能清楚賺錢的事。
如果一件事只能帶來短期熱度,但會增加複雜度、成本或風險,就先不做。

我建議你別把這份模板當 Anthropic 複製版,而是當成一個團隊自檢表。你每週拿出來過一遍,很快就能看出來,你是在做產品,還是在追熱點。

原文來自知乎專欄 《異教徒Anthropic,與全世界結仇》,URL 是 https://zhuanlan.zhihu.com/p/2060013679488374551。這篇是我做的拆解和重寫,不是原文復述;其中關於 Anthropic 的背景事實,我也交叉參考了 Anthropic 官方網站OpenAIReutersThe Information 的公開資訊。